Jest to prosta gra eliminacji, która mo?e by? tak ?atwa lub trudna, jak sobie ?yczysz, po prostu dostosowuj?c obszar gry ka?dego u?ytego numeru. Poniewa? ca?a plansza jest u?ywana, jest to bardzo dobra praktyka. Mo?e by? grany przez dwóch graczy lub dru?yny.
Przedmiot regu?y rzutu w czasie wojny
By? pierwszym graczem, który wyeliminuje ?o?nierzy przeciwnika.
Regu?a strzelania z rzutu karnego
Tablica wyników jest podzielona na dwie kolumny z nazwami graczy lub dru?yn zapisanymi u góry ka?dej kolumny.
Ka?dy gracz (lub jeden gracz z ka?dej dru?yny) rzuca jedn? strza?? w dziesi?tk?, najbli?ej do dziesi?tej trafia pierwszy i wybiera, czy ma by? "górn?" armi?, czy te? "doln?" armi?.
Liczby 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 i 13 s? zapisane w kolumnie "górnej" armii w regu?ach wojennych. w przepisach wojennych numery 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8 s? zapisywane w kolumnie "dolnej" armii.
Regu?a gry Rzutem wojennym
Ka?dy gracz wykonuje tur? próbuj?c "zabi?" ka?dego "?o?nierza" w "armii" przeciwnika. ?o?nierz zostaje zabity przez uderzenie w obszar planszy, na której si? znajduje. Za ka?dym razem, gdy ?o?nierz jest zabijany, ta liczba zostaje skre?lona z tablicy wyników. Kiedy wszyscy ?o?nierze w jednej armii zostali wyeliminowani, armia ta przegra?a.
Aby utrudni? gr?, mo?esz wskaza? wa?ne obszary, które musz? zosta? trafione. Na przyk?ad mo?na u?y? tylko cienkiego zewn?trznego pier?cienia "podwójnego". Mo?esz tak?e z?apa? s?abszego strzelca w ten sposób: silniejsza strzelanka musi trafi? w ring debla, podczas gdy s?abszy strzelec musi trafi? tylko w dowoln? liczb?.
Nawiasem mówi?c, je?li zastrzelisz w?asnego ?o?nierza, on umrze. Uwa?aj wi?c na obszarach "granicznych".
Strategia regu?y rzutu w czasie wojny
Ta gra nie jest poprawnie nazwana. Wojna obfituje w wiele strategii, jednak ta gra nie.