Jest to trudna gra podobna do x01. Przeznaczony jest dla dwóch graczy o umiej?tno?ciach od ?rednio zaawansowanych do zaawansowanych.
Obiekt diddle dla ?rodkowej regu?y dart
Aby by? pierwszym, który uzyska? dok?adnie 501 punktów pocz?tkowych i końcowych z podwójnym wynikiem.
Punktacja diddle dla ?rodkowej regu?y dart
Kolejno?? gry jest okre?lona przez rzut jedn? strza?k? w dziesi?tk?, najbli?ej do dziesi?tej trafia pierwsza. Nazwy s? zapisane w kolejno?ci u góry planszy z numerem 501 pomi?dzy. Pionowa linia dzieli plansz? na kolumny dla ka?dego gracza.
The Play of diddle for middle dart rule
Ka?dy gracz musi "podwoi?", zanim wynik mo?e liczy? w grze. Oznacza to, ?e musisz trafi? dowoln? liczb? podwójn? wokó? planszy, a tylko podwójna i dowolna rzutka rzucona po podwójnej liczy? do wyniku.
Po trafieniu pierwszego podwójnego pola, jedynymi obszarami, które s? punktowane, s? WEWN?TRZ (ale nie wliczaj?c) cienki wewn?trzny pier?cień "potrójny". Ka?da strza?ka, która uderzy potrójnie lub na zewn?trz, nie b?dzie si? liczy?a. Gracze celuj? w bullseye i double-bullseye, aby spróbowa? zdoby? odpowiednio 25 lub 50 punktów za ka?d? strza?k?. Ka?da rzutka, która l?duje w ma?ym wewn?trznym klinie mi?dzy tarcz? a pier?cieniem trójek, liczy si? jako liczba trafiona. Wynik trzech rzutów jest sumowany i odejmowany od aktualnego wyniku gracza.
Gdy gracz osi?gnie 50 lub mniej, gracz musi rzuci? dwukrotnie, aby zakończy? dok?adnie na zero. Na przyk?ad, je?li gracz ma 38 punktów w lewo, gracz musi rzuci? podwójne 19, aby wygra? gr?. Je?li gracz zdob?dzie wi?cej punktów ni? liczba pozosta?ych punktów, nazywa si? "biustem", a wszystkie rzutki rzucone w t? rund? nie licz? si?; to jest wynik pozostaje ten sam.
Strategia diddle dla ?rodkowej regu?y dart
Staraj si? zawsze zostawia? sobie równ? liczb?, aby ?atwo uzyska? podwójne wyj?cie. Je?li masz nieparzyst? liczb?, b?dziesz musia? rzuci? dodatkow? strza?k?, aby uzyska? jeszcze zanim spróbujesz swojego podwójnego.