To naprawd? fajna gra dla dwóch graczy rozgrywana w dwóch cz??ciach.
Obiekt regu?y rzutu darta
Aby zdoby? wy?szy wynik ni? twój przeciwnik po tym, jak ka?dy z was mia? tur? jako "strzelec" i "stopper".
Punktacja regu?y dart dart
Ka?dy gracz rzuca jedn? strza?? w dziesi?tk?, najbli?ej tarczy wybiera si? "stoper" lub "strzelec". "Korek" zawsze idzie pierwszy.
Nazwy graczy s? zapisywane w kolejno?ci od góry na planszy z numerami od 1 do 20, a bullseye s? zapisywane na ?rodku planszy dziel?c plansz? na dwie kolumny.
Regu?a gry Rzut Scram
"Topper" gra jako pierwszy i rzuca trzema rzutkami na ró?ne liczby. Ka?dy trafiony numer jest "zatrzymany". Zatrzymane liczby s? wy?wietlane, umieszczaj?c znak X obok liczb. Ka?da cz??? numeru mo?e zosta? trafiona, aby go zatrzyma?.
Po tym, jak zawodnik rzuca, sekretarz próbuje zdoby? jak najwy?szy wynik z trzema rzutkami. Wszelkie liczby, które zosta?y zatrzymane, nie licz? si? do wyniku. Wszelkie inne liczby, które nie zosta?y zatrzymane, licz? si? w zwyk?y sposób. Cienki wewn?trzny "potrójny" pier?cień liczy si? jako trzykrotno?? trafionej liczby, a cienki zewn?trzny "podwójny" pier?cień liczy si? jako dwukrotno?? trafionej liczby. Bullseye licz? si? jako 25 punktów, a double-bullseye jako 50.
Wynik partytury jest utrzymywany jako suma ca?kowita i zapisany po stronie oceniaj?cego po stronie planszy. Gdy wszystkie liczby i bullseye zostan? zatrzymane, runda si? kończy. Role s? teraz odwrócone, a oryginalny stopper próbuje zdoby? punkty, a oryginalny strzelec zatrzymuje liczby.
W grze dart, która gra na scram, ten, kto ma wy?sz? sum? na koniec dwóch rund, wygrywa.
Strategia regu?y rzutowania scram
Wykorzystaj swoich przeciwników, wzmacniaj?c i os?abiaj?c przeciwko niemu. Na przyk?ad, nie mog? trafi? 18-tki, by uratowa? mi ?ycie, ale nie mog? przesta? na 16 i 19-tych. Tak wi?c, je?li gra?e? mnie i to nowe, powiniene? postara? si? zatrzyma? pierwsze i pierwsze 16-te i pozwoli? mi uciec na 18-tych, ile chc?. Oczywi?cie wa?ne jest, aby najpierw spróbowa? zatrzyma? wy?sze liczby.