Mickey Mouse to bardzo uproszczona gra w Cricket z kilkoma zwrotami akcji. Nauczy?em si? tego podczas pracy w Korei i wydawa?o mi si? najcz?stsz? gr? tam rozgrywan?.
Obiekt regu?y rzutki myszy Miki
Celem gry jest "zamkni?cie" wszystkich twoich numerów (od 20 do 12, trzy podwójne, trzy trójek i oko byków). Aby zamkn?? numer, musisz trafi? trzy z tego numeru.
Zasada Rzutki Mioteczkowej Myszki Miki
Tablica wyników jest narysowana liczbami od 20 do 12, podwójnymi, potrójnymi i bullseye zapisanymi w porz?dku malej?cym na ?rodku planszy. Bullseye jest zwykle skracane za pomoc? B (lub C dla korka, inne okre?lenie na bullseye). Podwaja z D i potraja z T (w Korei nazywaj? potrójne "treble"). Ka?da strza?ka, która l?duje w którejkolwiek z liczb gier, liczy si? do zamkni?cia tej liczby. Cienki pier?cień zewn?trzny liczy si? jako dwie z tych liczb lub liczy si? jako jeden podwójny. Cienki pier?cień wewn?trzny liczy si? jako trzy z tej liczby lub liczy si? jako potrójny. Punktacja za jedn? strza?k? jest pokazana przez umieszczenie uko?nika (\) obok liczby punktów. Punktacja dla dwojga jest pokazana przez umieszczenie X obok liczby punktów. Punktacja za trzy jest pokazana przez umieszczenie okr?gu obok numeru, aby wskaza?, ?e jest zamkni?ty. Kiedy trzy liczby s? oceniane w dowolnej kombinacji, jest ona zamkni?ta.
Regu?a gry w rzutki Mickey Mouse
Ka?dy z graczy wykonuje tur?, rzucaj?c jedn? strza?? w oko byka, strza?? w szaf? na celownik rzuca pierwszy. Pierwszy gracz rzuca trzema rzutkami na dowoln? liczb? punktów, aby spróbowa? zamkn?? t? liczb?. Gracz nast?pnie rzuca rzutkami, które rzuci? i gra na zmian?, a? jedna osoba zamknie wszystkie swoje liczby.
Strategia regu?y rzutki myszy Miki
Naprawd? nie ma strategii na t? gr?, po prostu rzucanie dok?adnymi lotkami.
Jedyne prawdziwe wra?enie, jakie mo?na zrobi? w grze, jest wi?ksze, aby zdoby? dwójki i trójki jako dwójki i trójki lub zdoby? je jako trzy z trafionych liczb. Wierz?, ?e gdybym tylko potrzebowa? jednej lotki, by zamkn?? t? liczb?, oceniam j? jako potrójn?. Je?li potrzebowa?em dwóch lub wi?cej, oceniam to, co jest warte. Mo?esz tak?e oczekiwa?, ?e trafisz na trójek tu? obok numeru, do którego celowa?e?, wi?c mo?esz po prostu spróbowa? zdoby? wszystkie swoje trójki jako "plamy".
Niektórzy z lepszych graczy w Korei (by?o ich bardzo niewielu) wol? gra? w ?cis?ej kolejno?ci, poniewa? liczby s? wymienione na tablicy wyników. Oznacza to, ?e plamy si? nie licz?, a je?li trafisz w potrójne 20, maj?c na celu 20-te, MUSISZ zdoby? to jako 20-te. To sprawia, ?e ??w niektórych bardzo d?ugich grach dochodzisz do sekcji potrójnej i podwójnej.
Pewnej nocy kilku Australijczyków i ja postanowili?my spróbowa? koreańskiej gry Myszka Miki i zagra? j? z punktami takimi jak standardowy krykiet. To sprawi?o, ?e gra by?a bardzo interesuj?ca, gdy mo?na by?o zdobywa? punkty w oparciu o liczb? podwójnych i zamkni?tych potrójnych!