Double Down to ?atwa i przyjemna gra, w któr? mo?e gra? dowolna liczba osób lub dru?yn. Jest to tak?e bardzo szybka gra ruchoma, któr? mo?na zagra? za oko?o 10 minut (chyba, ?e ??jest wielu graczy).
Cel zasady podwójnego puchni?cia
Celem jest uzyskanie jak najwy?szego wyniku poprzez trafienie okre?lonych celów na planszy.
Zasada podwójnego rzutu w darta
Nazwy graczy s? pisane w kolejno?ci u góry planszy. Kolejno?? odtwarzania jest zwykle okre?lona przez rzut w dziesi?tk?. Ka?dy gracz (lub jeden gracz z ka?dej dru?yny) rzuca jedn? strza?? w dziesi?tk?. Najbli?ej do tarczy idzie pierwszy.
Numery docelowe do gry s? zapisywane w ?rodku planszy w nast?puj?cej kolejno?ci: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. "D" oznacza podwójne (cienki pier?cień zewn?trzny, który liczy si? jako dwukrotno?? trafionej liczby), a gracz mo?e zdoby? dowoln? podwójn? liczb? ?etonów. "T" oznacza potrójny (cienki wewn?trzny pier?cień, który liczy si? jako trzykrotno?? uzyskanej liczby), a gracz mo?e zdoby? dowolny potrójny ?eton, jaki sobie ?yczy. "B" oznacza bullseye (korek lub ?rodek planszy), który daje 25 punktów za zewn?trzn? dziesi?tk? lub 50 punktów za wewn?trzn? (podwójn?) bull?.
Wynik 40 punktów znajduje si? poni?ej nazwy ka?dego gracza lub dru?yny, aby wskaza? wynik pocz?tkowy. ??czna suma punktów jest przechowywana w kolumnie poni?ej nazwy ka?dego gracza lub zespo?u.
Regu?a gry Double Down Dart
Gracze wykonuj? kolejno turnieje, rzucaj?c trzema rzutkami na bie??c? liczb? docelow?, zaczynaj?c od 15. W tej konkretnej rundzie liczy si? tylko aktualna liczba docelowa i dla ka?dej docelowej liczby u?ywana jest tylko jedna runda z trzema rzutkami. Po tym, jak ka?dy gracz / dru?yna rzuci? trzy rzutki o 15, nast?pnym razem rzucaj? na 16, a nast?pnie dubluj? itd. Po rzuceniu jednej rundy na ka?d? liczb? przez ka?dego gracza / dru?yn?, gra si? skończy?a i ktokolwiek ma najwy?szy wynik wynik wygrywa.
Po tym, jak ka?dy gracz rzuci? trzy rzutki na numer docelowy, suma tych rzutek jest dodawana do bie??cego wyniku gracza. W ramach zasad podwójnego liczenia liczy si? tylko aktualna liczba docelowa, wszystkie inne rzutki licz? si? jako zero. Na przyk?ad w pierwszej rundzie gracz rzuca na 15 i trafia dwa 15 i jeden 17. Te dwie 15 s? dodawane dla ??cznej liczby 30, która jest nast?pnie dodawana do pocz?tkowej liczby punktów równej 40. Ca?kowity nowy wynik gracza wynosi teraz 70. Liczba 17 nie jest liczona, poniewa? nie by?a to aktualna liczba docelowa.
W ramach zasady podwójnego opuszczenia, je?li graczowi brakuje docelowej liczby wszystkich trzech rzutek, punkty nie s? punktowane w tej rundzie, a poprzedni wynik gracza jest podzielony na pó?. Na przyk?ad gracz w poprzednim przyk?adzie ma teraz 16 punktów w drugiej rundzie i t?skni za wszystkimi trzema. Poprzedni wynik gracza to 70, który jest o po?ow? zmniejszony, a ten gracz ma teraz 35 punktów. Wszelkie wyniki, które s? o po?ow? mniejsze, aby zostawi? .5 (1/2) s? zaokr?glane w gór? do nast?pnej liczby.
Strategia Double Down Dart Rule
Naprawd? nie ma strategii, po prostu nie spiesz si? i nie przegap wszystkich trzech rzutek.