Jest to gra, w któr? mo?e gra? dowolna liczba graczy. Jest to dobra praktyka, poniewa? sprawia, ?e ??celujesz w obszary planszy, których normalnie nie mo?esz trafi?.
Przedmiot regu?y rzutki z przeszkodami
By? pierwszym, który wygra wy?cig, pokonuj?c tor.
Regu?a strzelania goli w rzutki
Nie jest wymagana ?adna punktacja, o ile pami?tasz kolejno?? gry i liczb? osób, które ma do zrobienia.
Regu?a gry w rzutki z przeszkodami
Jedna strza?ka jest rzucana przez ka?dego gracza w dziesi?tk?, najbli?ej do tarczy idzie pierwsza.
Musisz trafi? jedn? strza?k? w ka?dym numerze zaczynaj?c od 20 i kontynuuj?c zgodnie z ruchem wskazówek zegara dooko?a planszy, a? trafi 5. Obowi?zuje tylko cienki klin mi?dzy tarcz? a pier?cieniem potrójnym (cienkim pier?cieniem wewn?trznym). Wszelkie rzutki, które wypadn? poza ten obszar, nie s? liczone. Wszystkie liczby musz? by? trafione NA ZAMóWIENIE. Dowolna liczba rzutek mo?e zosta? wykorzystana do trafienia w bie??cy numer docelowy, ale po tym, jak liczba zostanie trafiona, nie rzucasz pozosta?ymi lotkami i Twoja tura si? kończy.
Zasady s? ró?ne, kiedy musisz skaka? "ogrodzenia". Ogrodzenia znajduj? si? w odleg?o?ciach 6, 3 i 11. Aby skutecznie przeskoczy? przez p?ot, musisz uderzy? w potrójn? liczb?, na której znajduje si? ogrodzenie zamiast cienkiego klina. Jeste? równie? ograniczony do dziewi?ciu rzutek (trzy tury), aby spróbowa? przeskoczy? przez p?ot. Je?li nie uda ci si? przeskoczy? przez p?ot z dziewi?cioma lotkami, stracisz wy?cig.
S?ysza?em te? o tej grze z czterema p?otami zlokalizowanymi na 13, 17, 8 i 5. Osobi?cie wol? pierwsz? metod? lepiej. Najpierw lokalizacje ogrodzeń w tej metodzie s? nieco myl?ce do zapami?tania. Po drugie, posiadanie ogrodzenia w liczbie 5, aby wygra? wy?cig, mo?e by? bardzo frustruj?ce. Kiedy próbowa?em tej metody, by?o kilka gier, w których nikt nie wygra?! Przeszli?my ca?? drog? dooko?a kursu i nie mogli?my zdoby? potrójnej 5. Spróbujcie obu sposobów i zobaczcie, co my?lisz.
Strategia regu?y lotka z przeszkodami
Nie spadaj z konia, to naprawd? boli.