Zamówienie jest krótk? bardzo prost? gr?, w któr? mo?e gra? dowolna liczba graczy lub dru?yn.
Zasada Rzucania Przedmiotów Kasy
Dok?adnie trafia 5 sum docelowych w jak najmniejszej liczbie rzutek.
Zasada Rzucania Punktów Kasy
5 liczb losowych wybiera si? mi?dzy 1 a 180 i zapisuje ?rodek planszy. S? to "kwoty docelowe", które musz? zosta? trafione, aby zdoby? punkty.
Kwoty docelowe mog? by? wybrane na wiele ró?nych sposobów i mog? by? dostosowane do zdolno?ci graczy. Na przyk?ad, trzymanie sum poni?ej 60 oznacza?oby, ?e runda mo?e zosta? zakończona przez uderzenie tylko w single (tj .: trzy 20 za to wynik 60), nie s? potrzebne podwójne lub potrójne. Utrzymanie sumy poni?ej 100 oznacza?oby, ?e nie trzeba trójek, tylko podwójne i pojedyncze. Standardowy sposób polega na wybraniu jednej sumy, która mo?e zosta? trafiona jedn? strza?k?, dwie, które wymagaj? dwóch rzutek i trzech, które wymagaj? trzech rzutek.
Nazwy graczy s? zapisywane na górze tablicy wyników w kolejno?ci. Kolejno?? grania jest okre?lona przez rzut w dziesi?tk?, pierwsza gra jest najbli?ej.
5 kolumn jest narysowanych pod nazwami ka?dego z graczy, aby wskaza? 5 prób, które ka?dy z graczy musi osi?gn??, aby osi?gn?? cel.
To jest przyk?ad tego, jak tablica wyników mo?e wygl?da? na końcu gry:
Regu?a gry w gr? Play Checkout
Gracze wykonuj? naprzemiennie zakr?ty, aby spróbowa? uzyska? dok?adn? sum? docelow? w jak najmniejszej ilo?ci rzutek. Nie musisz rzuca? wszystkimi trzema lotkami. Je?li otrzymasz dok?adnie tak? kwot? docelow? za pomoc? jednej lub dwóch rzutek, przestań rzuca?.
Cienki zewn?trzny "podwójny" pier?cień liczy si? jako dwukrotno?? trafionej liczby, a cienki wewn?trzny "potrójny" pier?cień liczy si? jako trzykrotno?? trafionej liczby.
Liczba rzutek u?ywanych do zdobycia docelowej sumy jest oceniana obok numeru docelowego. Je?li nie zdob?dziesz dok?adnie tej sumy docelowej za pomoc? trzech rzutek, otrzymasz trzy punkty za t? rund? i gra b?dzie kontynuowana dla nast?pnego gracza. Masz pi?? rund, aby trafi? do kwoty docelowej, gdy wszystkie pi?? rund zostanie u?yte lub trafisz w sum? docelow?, nast?pnie przejdziesz do nast?pnej kwoty docelowej.
Gdy wszystkie pi?? docelowych sum zostanie ukończonych (albo przez ich zdobycie, albo u?ycie wszystkich pi?ciu prób), gra si? kończy. Ca?kowita liczba u?ytych rzutek jest sumowana dla ka?dego gracza (lub dru?yny), a ka?dy, kto ma DOLNY wynik, wygrywa gr? (do zakończenia gry u?yto mniej rzutek). W przyk?adowej grze Fred wygra?.
Strategia zasady Dart of Dart
Staraj si? uwzgl?dnia? liczby, które ?atwo mog? trafi? w sposób, w jaki przybywasz do kwoty docelowej.