国产va免费精品高清在线观看-国产vs久久-国产v精品成人免费视频400条-国产v片成人影院在线观看-日本欧美一区二区三区高清-日本欧美一区二区三区片

Zasada rzutki Looper

Jest to bardzo prosta, ale fajna gra do grania. Jest bardzo podobny do gry w koszykówk? "Koń" (mo?esz zna? t? gr? pod innymi nazwami). Mo?e by? odtwarzany przez dowoln? liczb? graczy i jest bardziej zabawny dla wielu osób. Ta gra jest do?? nudna z tylko dwoma graczami.

Obiekt regu?y rzutki typu looper
Aby wygra?, musisz by? ostatnim graczem, który ma jakiekolwiek ?ycie.

Zasada rzutki dla loopera
Nazwy graczy s? zapisywane w dowolnej kolejno?ci po lewej stronie tablicy wyników. Zwykle rzucanie jednym strza?em w dziesi?tk?, przy czym gracz w szafie rzuca pierwszy, a ostatni rzuca ostatni. Po pierwszym meczu pierwszy gracz, który zostanie pokonany, gra pierwszy i tak dalej. Przy ka?dym nazwisku s? zaznaczone trzy liczby okre?laj?ce liczb? pozosta?ych osób.

Regu?a gry "Rzu? ch?ci?"
Pierwszy gracz rzuca jedn? strza?k? lewor?czn? (lub prawor?czn?, je?li ten gracz jest lewakiem), aby ustawi? losowy cel. Poniewa? pierwszy gracz nie ma szans na utrat? ?ycia, losowy rzut jest wykorzystywany, aby da? drugiemu graczowi uczciw? szans?.

KO?COWY KOSTEK lub bullseye, na któr? trafi?a darta, jest zaznaczony na tablicy wyników. Je?li strza?ka trafi w 5 pomi?dzy potrójnym pier?cieniem i tarcz?, zaznaczysz "S5", aby wskaza? ma?y klin 5. Je?li strza?ka wyl?dowa?a w potrójnym 5, napiszesz "T5". Je?li strza?ka trafi do 5 pomi?dzy potrójnym a podwójnym pier?cieniem, napiszesz "B5", aby wskaza? du?y klin 5. Je?li strza?ka wyl?dowa?a w podwójnym 5, napiszesz "D5".

Nast?pny gracz musi teraz spróbowa? wyl?dowa? rzutk? na dok?adnie tym samym klinie planszy. Je?li ten gracz nie jest skuteczny we wszystkich trzech rzutkach, jedno ?ycie zostaje wymazane, a nast?pny gracz ma szans?.

Je?li graczowi uda si? dopasowa? klina, wszystkie rzutki pozostaj?ce w r?ku mog? by? teraz u?yte do zdobycia nowego celu. Je?li cel zosta? trafiony trzeci? strza?k?, gracz ci?gnie rzutki i ma wszystkie trzy do ustalenia nowego celu. Wszystkie trzy rzutki nie musz? by? rzucane w momencie, w którym gracz mo?e zatrzyma? si? w dowolnym momencie po tym, jak liczba zosta?a dopasowana, a ostatnia rzutka rzucona na plansz? jest nowym celem. Gracz nie mo?e dokona? wyboru rzucanych rzutek, liczy si? tylko ostatnia rzutka. Je?li gracz nie trafi na plansz? z ostatni? rzutk?, któr? mo?na rzuci?, traci ?ycie, a cel pozostaje na poprzednim zestawie.

Na przyk?ad gracz musi nacisn?? "S5" (ma?y klin z 5). Przy pierwszej rzutce trafia w "S5". Ma teraz dwie rzutki, aby ustawi? nowy cel. Zmierza do podwójnego byka ("D25") i trafia w niego. Mo?e teraz usi???, a nie rzuca? trzeci? strza?k? i opu?ci? "D25". Powiedzmy, ?e z jakiego? szalonego powodu (mo?e z pijaństwa) decyduje si? spróbowa? podwójnego 18 i nie trafia z planszy. Teraz traci ?ycie, a nast?pny gracz musi teraz trafi? "S5". Nast?pny gracz wstaje i uderza w "S5" na swojej trzeciej lotce. Wyci?ga rzutki i rzuca swoj? pierwsz? strza?k? i uderza "T20" (potrójne 20). Zadowolony usiad?, nie chc?c rzuca? pozosta?ych dwóch rzutek.

Je?li gracz ustawi cel, a wszyscy pozostali gracze nie dorównaj? celowi, kiedy jest to, ?e gracze znów si? obracaj?, rzut nie jest potrzebny. Gracz mo?e pozosta? w pozycji siedz?cej i zachowa? ten sam numer docelowy. Je?li gracz zdecyduje si? ryzykowa? prób? skr?tu, gracz MUSI trafi? cel tak samo jak wszyscy inni. Je?li gracz nie trafi, ?ycie zostanie utracone, tak jakby nie ustawi? numeru, który wpad? na kogo? innego. Zwykle m?drzej jest po prostu zostawi? numer i nie ryzykowa?.

"Dlaczego wi?c nazywaj? to" Looper "?" Powodem jest to, ?e p?tle ZAMKNI?TE liczb na zewn?trz planszy s? liczone jako wa?ne cele! Na przyk?ad p?tla tworz?ca doln? po?ow? liczby 6 jest celem, jednak górny hak 6 nie jest. S? one zapisywane jako "L", na przyk?ad "L16" b?dzie pasowa? do p?tli 16. Ka?da z 8 i 18 ma dwie prawid?owe p?tle, a jedna trafiona ma znaczenie. Zostan? one oznaczone jako "UL8" dla górnej p?tli 8 lub "LL8" dla dolnej p?tli 8. Jak mo?na sobie wyobrazi?, p?tle s? bardzo trudne do trafienia, a tak?e s? bardzo ryzykowne, je?li pominiesz nieznacznie, nie ustawi?e? numer docelowy. Je?li jednak trafisz w p?tl?, pozostali gracze maj? trudno?ci z dopasowaniem.

Strategia regu?y rzutu lotk?
Jedyn? prawdziw? strategi? jest tutaj jedna z mo?liwo?ci. Je?li trafisz na numer docelowy i b?dziesz mie? przynajmniej dwie rzutki do ustawienia nowej, spróbuj jedn? strza?k? w p?tli. Je?li go uderzysz, usi?d?. Je?li tego nie zrobisz, upewnij si?, ?e trafi?e? w nowy cel, nawet je?li jest to ?atwe z twoj? ostatni? strza?k?. Pami?taj, ?e uderzenie du?ego t?uszczu 16 i udzielenie nast?pnemu graczowi ?atwego celu jest lepsze ni? utrata ?ycia, poniewa? rzuci?e? wszystkie strza?y w p?tl? i straci?e? lub maj?c bounce z ostatni? strza?k? zmierzaj?c? do tego podwójnego byka.