Mickey Mouse é um jogo muito simplificado de Cricket com um par de reviravoltas. Eu aprendi este enquanto trabalhava na Coréia e parecia ser o jogo mais comum jogado lá.
O Objeto da Regra de Dardo do Mickey Mouse
O objetivo do jogo é "fechar" todos os seus números (20 para baixo, 12, três duplas, três triplas e bulls-eye). Para fechar um número, você deve acertar três desse número.
A pontua??o da regra de dardo de Mickey Mouse
O placar é sorteado com os números 20 a 12, duplos, triplos e bullseye escritos em ordem decrescente no centro do tabuleiro. Bullseye é geralmente abreviado com um B (ou C para corti?a, outro termo para o bullseye). Dobra com um D e triplica com um T (na Coréia, eles chamam os triplos "triplos"). Cada dardo que cai em qualquer um dos números do jogo conta para fechar esse número. O anel externo fino conta como dois desse número ou conta como um duplo. O anel interno fino conta como três desse número ou conta como triplo. A pontua??o de um dardo é mostrada colocando uma barra (\) ao lado do número marcado. A pontua??o para dois é mostrada colocando um X ao lado do número marcado. A pontua??o para três é mostrada colocando um círculo ao lado do número para indicar que está fechado. Quando três de um número é marcado em qualquer combina??o, ele é fechado.
O jogo da regra de dardo de Mickey Mouse
Cada um dos jogadores dá uma virada jogando um dardo no alvo, dardo do armário para o alvo come?a a atirar primeiro. O primeiro jogador lan?a três dardos em qualquer um dos números de pontua??o para tentar fechar esse número. O jogador ent?o marca os dardos que ele jogou e joga alternadamente até que uma pessoa feche todos os seus números.
Estratégia da Regra de Dardo de Mickey Mouse
N?o há realmente nenhuma estratégia para este jogo, simplesmente jogando dardos precisos.
A única decis?o real que pode ser feita em um jogo é pontuar as duplas e triplas como duplas e triplas ou pontuá-las como três do número que você acertar. Eu costumo acreditar que, se eu apenas precisasse de um dardo para fechar o número, eu o classifico como um triplo. Se eu precisasse de dois ou mais, fa?o a pontua??o pelo que vale. Você também pode esperar que você acerte triplos ao lado do número que você estava mirando, ent?o você pode querer tentar marcar todos os seus triplos como "salpicos".
Alguns dos melhores jogadores de dardos na Coreia (eram poucos) preferem jogar em ordem estrita, pois os números est?o listados no placar. Isso significa que os salpicos n?o contam e se você acertar um triplo de 20, enquanto aponta para 20, você DEVE marcá-lo como 20. Isso faz com que alguns jogos muito longos quando você chegar às se??es triplas e duplas.
Uma noite, alguns australianos e eu decidimos experimentar o jogo coreano Mickey Mouse e jogá-lo com pontos como o Cricket padr?o. Isso fez um jogo muito interessante quando você pode marcar pontos com base em duplas e triplas sendo fechadas!