Regra de dardo Halvers
Halvers é um jogo divertido para 2 jogadores ou equipes.
O objeto da regra de dardo halvers
Para obter uma pontua??o maior do que a outra equipe.
A regra de pontua??o de halvers halvers
Um jogador de cada equipe joga no bullseye, o mais próximo do bullseye joga primeiro. Um quadro de pontua??o é elaborado como mostrado:
O jogo da regra de dardo de halvers
Cada equipe lan?a três dardos para tentar atingir a pontua??o mais alta com base no alvo listado no placar em cada rodada. As rodadas s?o disputadas em ordem listada no placar e apenas os alvos descritos para aquela contagem de rodadas em particular. O fino anel externo "duplas" conta como duas vezes o número atingido e o fino anel "triplo" interno conta como três.
Os turnos 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 25 e 50 significam apontar para o número especificado. Por exemplo, durante a rodada dos 20, apenas dardos na contagem de 20, etc. 25 significa apenas touros únicos, os duplos n?o contam. 50 significa apenas touros duplos, os solteiros n?o contam.
As rodadas restantes s?o as seguintes:
T = tripla rodada, qualquer tripla contagem.
D = Duplas rondas, quaisquer duplas contam.
3C = 3 cores redondas. Cada dardo deve pousar em uma cor diferente no quadro.
H = Barreiras redondas. O primeiro dardo é jogado em qualquer lugar do tabuleiro e os próximos dardos devem "atrapalhar" um número no sentido horário. Por exemplo, o primeiro dardo é jogado no 20, o próximo dardo tem que acertar o 18 para contar e o próximo dardo tem que acertar o 13 para contar. Estes dardos devem estar em ordem.
Se todos os três dardos errarem o alvo, sua pontua??o anterior será cortada pela metade, daí o nome do jogo. Por exemplo, no primeiro turno você joga dois single-20 por 40. Na próxima rodada, você perde o altoether dos 19, sua pontua??o total seria 20.
Estratégia da regra de dardo de halvers
Tenha CUIDADO quando você chegar às se??es 25 e 50 do jogo, esses touros podem ser indescritíveis e perdê-los pode rapidamente matar uma grande vantagem!