Este é um excelente jogo de prática para realmente agu?ar a sua precis?o em todo o tabuleiro. Pode ser jogado por qualquer número de jogadores ou equipes.
A regra do objeto de chamada três dardo
O objetivo é obter a maior pontua??o após 10 rodadas de jogo.
A pontua??o da chamada regra de três dardo
Os nomes dos jogadores s?o escritos no topo do placar em ordem. A ordem de jogo é determinada por um arremesso no alvo, o dardo mais próximo é jogado primeiro. Os números de 1 a 10 s?o escritos no centro do tabuleiro para indicar as 10 rodadas de jogo.
O Jogo: O primeiro jogador vai para a linha e o jogador que deve lan?ar as próximas chamadas fora de três números para o primeiro jogador bater. Quaisquer três números podem ser usados, 1-20 e bullseyes.
Sob a chamada de três regras, o primeiro jogador lan?a agora um dardo em cada um dos três números da ordem anunciada. Apenas dardos que pousam nos números chamados contam e contam apenas na ordem correta. O fino anel "duplas" externo conta como 2 pontos, o anel fino "triplo" interno conta como 3 pontos e a área restante do número conta como 1 ponto. Se bullseyes s?o usados, o bullseye externo conta como 2 pontos e o bullseye interno conta como três pontos.
O total que foi atingido é escrito ao lado do número redondo e o jogo continua para o próximo jogador. Em chamadas de três regras, depois de todas as dez rodadas serem disputadas, o jogador com a maior pontua??o total ganha.
A estratégia da chamada regra de três dardo
Este jogo n?o tem estratégia, é um jogo de precis?o. Se você jogar em uma equipe de dardos com seu (s) oponente (s), você deve tentar se ater aos números que lhes d?o problemas durante os jogos da liga.