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01 regra de dardo

'01, (pronunciado "Oh-One")

O jogo de 01 dardos é o clássico jogo de dardos, jogado em todo o mundo. O "01" refere-se ao fato de que o jogo é jogado de um certo número de pontos, sempre terminando em "01". Por exemplo, o jogo de torneio comum de 501 (pronuncia-se "Five-Oh-One") é jogado a partir de 501 pontos. Outras varia??es s?o 301, 601, 801, 1001. Os jogos de ponto mais alto geralmente s?o jogados por equipes.

O objetivo do jogo é simples. cada jogador come?a com a mesma pontua??o (501, por exemplo) e o primeiro a reduzir sua pontua??o a zero vitórias.

Os jogadores se revezam jogando três dardos cada e subtraem todos os pontos marcados de sua própria pontua??o inicial (501). Cada jogador remove seus dardos e marca sua pontua??o antes que o oponente jogue. Dardos que saltam ou perdem o tabuleiro n?o marcam e n?o podem ser jogados novamente nesse turno.

A parte difícil do jogo está no final, conhecido como "sair". Para vencer, você deve chegar a zero antes de seu oponente, mas você também deve chegar exatamente a zero, e o dardo que reduzir a pontua??o a zero deve ser um duplo. As duplas consistem dos números na faixa de pontua??o estreita externa e do alvo central (pequeno), que conta como 50 pontos e é um duplo real do touro de 25 pontos externo.

Por exemplo, se você tem 2 pontos restantes, você deve acertar um double-1 para reduzir a pontua??o a zero. Dos 18 pontos, um duplo-9 funcionaria. Se você tem um número ímpar restante (um número que n?o pode ser dividido por 2), ent?o os dardos devem ser lan?ados para reduzir a pontua??o a um número par, antes de jogar em um duplo. Por exemplo, n?o há possibilidade de dobrar a partir de 19, ent?o uma maneira de terminar seria jogar um single-3 primeiro, reduzindo a pontua??o para 16. O 16 pode ent?o ser "eliminado" jogando-se um double-8.

Os jogos de 501, 601, 801, 1001, etc. s?o todos jogados da mesma maneira, exceto para come?ar com mais pontos. O jogo de 301 é diferente, no entanto. Por causa do potencial de um jogo muito curto, 301 tem uma dificuldade adicional ... o jogo deve come?ar com um duplo. Ou seja, cada jogador deve acertar um duplo (qualquer duplo) para come?ar a marcar. Cada pontua??o de jogadores come?a com a pontua??o do primeiro dardo que atinge um duplo.