Este é um jogo difícil semelhante ao x01. Destina-se a dois jogadores de habilidade intermediária a avan?ada.
O objeto de Diddle para a regra de dardo do meio
Ser o primeiro a marcar exatamente 501 come?ando e terminando com um duplo.
A pontua??o de Diddle para a regra de dardo do meio
A ordem de jogo é determinada por um arremesso de um dardo em cada alvo, o mais próximo do alvo vai primeiro. Os nomes s?o escritos em ordem no topo do tabuleiro com o número 501 entre eles. Uma linha vertical divide o tabuleiro em colunas para cada jogador.
O jogo de Diddle para a regra de dardo do meio
Cada jogador deve "dobrar" antes de qualquer pontua??o poder contar para o jogo. Isso significa que você deve acertar qualquer dobra ao redor do tabuleiro e apenas o duplo e qualquer dardos lan?ados após a contagem dupla em dire??o à sua pontua??o.
Depois que o double inicial é atingido, as únicas áreas em que a contagem é marcada s?o INSIDE (mas n?o incluindo) o fino anel "triplo" interno. Qualquer dardo que atinja um triplo ou um fora n?o conta. Os jogadores apontam para o bullseye e double-bullseye para tentar marcar 25 ou 50 pontos, respectivamente, com cada dardo. Qualquer dardos que caiam na pequena cunha interna entre o alvo e o anel triplo contam como o número atingido. A pontua??o dos três dardos é totalizada e subtraída da pontua??o atual dos jogadores.
Quando o jogador chegar a 50 ou menos, o jogador deve lan?ar um duplo para terminar exatamente no zero. Por exemplo, se o jogador tiver 38 pontos restantes, o jogador deve fazer um double 19 para ganhar o jogo. Se o jogador marcar mais do que o número de pontos restantes, ele será chamado de "busto" e todos os dardos jogados nessa rodada n?o ser?o contabilizados; essa é a pontua??o continua a mesma.
Estratégia de Diddle para regra de dardo do meio
Tente sempre deixar-se em um número par, para que você possa fazer o seu double-out facilmente. Se você tiver um número ímpar, você terá que lan?ar um dardo extra antes de tentar o dobro.