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6-14 Regra de Dardo

Regra de 6-14 dardo é um jogo divertido para jogar e muita prática para x01. Tem um número fixo de rodadas e se move muito rapidamente. Pode ser jogado por qualquer número de jogadores ou equipes.

6-14 Regra de dardo - o objeto
O objeto 6-14 regras no jogo é marcar o maior número de pontos em um número fixo de rodadas.

A pontua??o de 6-14 Dart Rule
Os números 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e 14 s?o escritos no centro do placar com os nomes dos jogadores escritos em ordem no topo. A ordem de jogo é determinada por um arremesso no alvo, o dardo mais próximo é jogado primeiro.

O jogo de 6-14 Dart Rule
Os jogadores se revezam visando o anel "duplo" externo do número da rodada em que est?o. Na primeira rodada, o jogo é para o duplo-6, na segunda rodada o jogo é para o duplo-7, etc. o dobro do número atual conta para qualquer pontua??o.

Cada dardo que aterra nas pontua??es duplas adequadas que o jogador 50 pontos. Por exemplo, no primeiro turno, um jogador lan?a um single-5, double-6 e double-6, a pontua??o do jogador seria 100 pontos.

Se um jogador atirar pelo menos um dardo para o dobro do número alvo, esse jogador recebe um lance adicional de três dardos aos 20. O total dos 20 é adicionado da maneira usual, a contagem fina de anéis "duplos" como dois 20's (40 pontos). O fino anel "triplos" interno conta como três 20's (60 pontos). O resto dos 20 conta como um 20 (20 pontos). Se nenhum dos pares alvo for atingido, o jogador n?o poderá jogar nos 20's.

A soma de 50 pontos para cada número-alvo duplicado é adicionada à soma dos 20 e a pontua??o é escrita na coluna do jogador ao lado do número alvo.

O jogo continua alternando jogadores / equipas até a ronda "14" estar completa. As pontua??es s?o somadas e o jogador / equipe com maior pontua??o vence.

Estratégia da Regra de Dardo 6-14
Tente marcar muitos pontos.