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dobrar abaixo da regra do dardo

Double Down é um jogo fácil e agradável que pode ser jogado com qualquer número de pessoas ou equipes. é também um jogo em movimento muito rápido que pode ser jogado em cerca de 10 minutos (a menos que haja muitos jogadores).

O objeto da regra de dardo duplo
O objetivo é obter a maior pontua??o atingindo alvos específicos no tabuleiro.

A pontua??o da regra do dardo duplo
Os nomes dos jogadores s?o escritos em ordem no topo do tabuleiro. A ordem de jogo geralmente é determinada por um arremesso no alvo. Cada jogador (ou um jogador de cada equipe) lan?a um dardo no bullseye. O mais próximo do alvo vai primeiro.

Os números alvo do jogo s?o escritos no centro do tabuleiro na seguinte ordem: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. O "D" significa duplos (o anel externo fino que conta como o dobro do número atingido) e o jogador pode marcar o dobro que desejar. O "T" significa triplo (o anel interno fino que conta como três vezes o número marcado) e o jogador pode marcar em qualquer triplo que deseje. O "B" significa bullseye (a rolha ou o centro do tabuleiro) que marca 25 pontos para o alvo externo ou 50 pontos para o alvo interno (duplo).

Uma pontua??o de 40 é colocada abaixo do nome de cada jogador ou equipe para indicar a pontua??o inicial. Um total da pontua??o é mantido em uma coluna abaixo do nome de cada jogador ou equipe.

O jogo da regra do dardo duplo
Os jogadores se revezam para arremessar três dardos no número alvo atual, come?ando com 15. Somente o número da meta atual conta nessa rodada específica e apenas uma rodada de três dardos é usada para cada número alvo. Depois de cada jogador / equipe ter jogado três dardos aos 15, na próxima vez eles jogam aos 16, depois duplos, etc. Depois de uma rodada em cada número por jogador / equipe, o jogo acaba e quem tiver a maior pontua??o ganha.

Depois que cada jogador lan?ar três dardos em um número de destino, o total desses dardos será adicionado à pontua??o atual dos jogadores. Nas regras de double down, apenas o número de alvo atual conta, todos os outros dardos contam como zero. Por exemplo, na primeira rodada, um jogador lan?a 15 e acerta dois 15 e um 17. Os dois 15 s?o adicionados para um total de 30, que é ent?o adicionado à pontua??o inicial de 40. A nova pontua??o total do jogador agora é 70. O 17 n?o conta porque n?o era o número do alvo atual.

Sob as regras de double down, se o jogador perder o número de destino com todos os três dardos, nenhum ponto é marcado nessa rodada e a pontua??o anterior do jogador é cortada pela metade. Por exemplo, o jogador no exemplo anterior agora aponta para 16 na segunda rodada e perde todos os três. A pontua??o anterior do jogador era 70, que é reduzida para metade e esse jogador agora tem uma pontua??o de 35. Todas as pontua??es que s?o reduzidas a metade para deixar 0,5 (1/2) s?o arredondadas para o próximo número.

Estratégia de dobrar regra de dardo
N?o há realmente nenhuma estratégia, apenas tome seu tempo e tenha certeza de n?o perder todos os três dardos.