T?m? on peli, jota voi pelata mik? tahansa m??r? pelaajia. Se on hyv? k?yt?nt?, koska se saa sinut tavoittelemaan aloilla, joilla ei ehk? yleens? yrit? ly?d?.
Pystysuuntaisen dart-s??nn?n objekti
Olla ensimm?inen, joka voittaa "rodun" tekem?ll? tien ymp?ri kurssin.
Pystysuuntaisen dart-s??nn?n pisteytys
Pisteit? ei tarvita niin kauan kuin muistat pelij?rjestyksen ja kuinka monta henkil?? kukin on.
Pystysuuntaisen dart-s??nn?n toisto
Jokainen pelaaja on heitt?nyt yhden tikan, joka on l?hinn? h?rk?taistelua.
Sinun t?ytyy ly?d? yksi viiva jokaisessa numerossa alkaen 20: sta ja jatka my?t?p?iv??n laudan ymp?ri, kunnes 5 on osunut. Vain ohut kiila h?r?n ja kolmoisrenkaan (ohut sis?rengas) v?lill? lasketaan. Kaikki t?m?n alueen ulkopuolelle j??v?t tikkaat eiv?t lasketa. Kaikkien numeroiden tulee olla IN ORDER. Jokaista tikan m??r?? voidaan k?ytt?? nykyisen m??r?numeron saavuttamiseen, mutta kun numero on osunut, et heit? j?ljell? olevia tikanheittojasi ja vuorosi on ohi.
S??nn?t ovat erilaiset, kun sinun t?ytyy hyp?t? "aidoista". Aidat sijaitsevat 6, 3 ja 11. Jos haluat aidan siirty? aidalle, sinun t?ytyy ly?d? kolminkertainen numero, jonka aita sijaitsee ohuen kiilan sijasta. Voit my?s rajoittaa yhdeks?n tikkaa (kolme kierrosta) yritt??ksesi hyp?t? aidalle. Jos et onnistu hypp??m??n aidalle yhdeks?ll? tikkauksella, olet poissa kilpailusta.
Olen my?s kuullut, ett? t?t? peli? pelataan nelj?ll? aidalla, jotka sijaitsevat 13, 17, 8 ja 5 -paikoilla. Pid?n henkil?kohtaisesti ensimm?isest? menetelm?st? paremmin. Ensinn?kin aidan sijainti t?ss? menetelm?ss? on hieman h?mment?v?? muistaa. Toiseksi, se, ett? numero 5 voittaa kilpailun, voi olla hyvin turhauttavaa. Kun yritin t?t? menetelm??, oli useita pelej?, joissa kukaan ei voittanut! Teimme sen koko kurssin ymp?ri ja emme voineet kynsi? kolminkertaista. 5. Kokeile molempia tapoja ja katso, mit? luulet.
Jyrkkyyskaavion strategia
?l? pudota hevostasi, se todella sattuu.