High Jump on hyvin ainutlaatuinen pelityyli, joka on samanlainen kuin sen serkku, laaja hyppy. Sit? voi pelata mik? tahansa m??r? pelaajia tai joukkueita ja se on hyv? peli, jota voi pelata pariton m??r? ihmisi?.
Korkean hyppy-esineen tavoite
Pelin tarkoitus on "hyp?t?" korkeammaksi kuin vastustajat.
Korkean hyppypisteen s??nn?n pisteytys
Pelaajien nimet kirjoitetaan tulostaulun vasemmalle puolelle. J?rjestys m??r?ytyy tavallisesti heitt?m?ll? yksi tikka jokaiselle. L?hinn? bullseye-heitt?? ensin, kauimpana heitt?? viimeiseksi.
Korkean hyppy-pelin s??nt?
Kukin pelaaja puolestaan ??heitt?? kolme dartsia yritt?ess??n edet? kohdenumeroita tekem??n korkeimman "hypyn". Tavoitteet ovat hallituksen keskipisteess?: Double-3, Large-3, Triple-3, Small-3, Bullseye, Double-Bullseye, Bullseye, Small-20, Triple-20, Large-20, Double- 20.
Jotta tikka laskisi, kohteet t?ytyy osua j?rjestyksess?, yksi tikka kutakin. Toisto alkaa Double-3: lla, kun Double-3 on osunut, pelaaja voi nyt heitt?? suurelle 3: lle ja niin edelleen.
Kun kukin pelaaja heitt?? kaikki kolme tikkaa, "korkein" kohde, joka osui, muuttuu hyppyn korkeudeksi, ja se kirjoitetaan pelaajan nimen vieress? ja soitto jatkuu seuraavan pelaajan kanssa. Seuraavan kerran, kun pelaaja heitt?? uudelleen, kohdenumero on seuraava numero vanhan kohteen j?lkeen. T?m? tarkoittaa, ett? jokainen kierros laajentaa kyseisen pelaajan hypyn korkeutta.
Jos pelaaja h?vi?? tavoitteen kaikilla kolmella tikkauksella, pelaajan hyppy on ohi ja viimeinen osuma, joka osui, muuttuu hypyn lopulliseksi korkeudeksi. T?m? pelaaja ei heit? uudelleen.
Kun kaikki pelaajat ovat j?tt?neet tavoitteensa kolmella dartsilla, voittaa pelin jokainen, joka oli korkein. Jos useammalla pelaajalla on sama korkeus hypp??m?ll? pelin lopussa tai molemmat tekiv?t sen koko laudalle, pelk?st??n n?iden pelaajien pit?isi pelata uudelleen rikkoa solmio.
Strategia korkean hyppy-tikan s??nn?st?
Ota aikaa ja keskity, kun p??set h?rk?alueelle. Heit? on vaikea ly?d?, mutta jos saat niit? ohi, se on alasp?in.