T?m? on hyvin yksinkertainen mutta hauska peli. Se on hyvin samanlainen kuin koripallopeli "Hevonen" (saatat tiet??, ett? peli on muiden nimien alla). Sit? voi pelata mik? tahansa m??r? pelaajia ja on hauskempaa ihmisten kanssa. T?m? peli on todella melko tyls?? vain kahdella pelaajalla.
Silmukkaobjektin kohdistus
Pelin voittamiseksi sinun t?ytyy olla viimeinen pelaaja, jolla on j?ljell? el?m??.
Silmukan pistem??r?yksen pisteytys
Pelaajien nimet on kirjoitettu mihin tahansa j?rjestykseen tulostaulun vasemmalla puolella. Yleens? heitt?? yksi tikka jokaisella h?rk?taululla, jossa kaapinpelaaja heitt?? ensin ja kaikkein kauimpana. Ensimm?isen pelin j?lkeen ensimm?inen pelaaja, joka on pudonnut ulos, pelaa ensin ja niin edelleen. Jokaisen nimen vieress? on kolme eroa, jotka osoittavat j?ljell? olevien el?m??.
Silmukkahyppelys??nt?
Ensimm?inen pelaaja heitt?? yhden k?mmenen vasemmalle (tai oikealla k?dell?, jos pelaaja on tyhj?) asettamaan satunnainen kohde. Koska ensimm?isell? pelaajalla ei ole mahdollisuutta menett?? el?m??, satunnainen heittopeli? k?ytet??n antamaan toiselle pelaajalle oikeudenmukainen mahdollisuus.
EXACT-kiila tai h?rk?taulu, jossa tikka laskeutuu, on merkitty tulostauluun. Jos tikka laskeutuu 5: een kolmoisrenkaan ja h?rk?taivaan v?liin, merkitsisit "S5" ilmaisemaan 5: n pienen kiilan. Jos tikka laskeutuu 5: een kolminkertaisen ja kaksinkertaisen renkaan v?lill?, kirjoittaisit "B5": n osoittamaan 5: n suuren kiilan. Jos tikka laskeutuu kaksinkertaiseen 5, kirjoittaisit "D5".
Seuraavan pelaajan on nyt yritett?v? purkaa tikka t?sm?lleen samalla kiilalla. Jos t?m? pelaaja ei onnistu kaikilla kolmella dartsilla, yksi el?m? poistetaan ja seuraava pelaaja saa mahdollisuuden.
Jos pelaaja onnistuu vastaamaan kiilaa, kaikki k?dess? j?ljell? olevat dartsit voidaan nyt k?ytt?? uuden kohteen pisteytt?miseen. Jos kohde osui kolmanteen tikaan, pelaaja vet?? tikan ja on kaikki kolme, jotta se voi luoda uuden kohteen. Kaikkia kolmea tikkaa ei tarvitse heitt?? vuorollaan, kun pelaaja voi pys?hty? milloin tahansa sen j?lkeen, kun numero oli sovitettu ja viimeinen p?yd?lle heitetty tikka on uusi kohde. Pelaaja ei saa tehd? valittuja heittoja, vain viimeinen tikka. Jos pelaaja j?? v?liin, kun viimeinen tikka voidaan heitt??, el?m? menetet??n ja kohde pysyy edellisess? sarjassa.
Esimerkiksi pelaajan t?ytyy osua "S5" (5: n pieni kiila). Ensimm?isen tikan avulla h?n osuu "S5": iin. Nyt h?nell? on kaksi dartsia uuden tavoitteen asettamiseksi. H?n pyrkii kaksinkertaiseen h?rk??n ("D25") ja osuu siihen. H?n voi nyt halutessaan istua alas eik? heitt?? kolmannen tikan ja j?tt?? "D25". Sanotaan, ett? jostain j?rjet?nt? syyt? (ehk? humaluutta), h?n p??tt?? yritt?? kaksinkertaistaa 18 ja j?? pois laudalta. H?n menett?? nyt el?m?ns?, ja seuraava pelaaja tulee nyt osumaan "S5". Seuraava pelaaja nousee yl?s ja osuu "S5": ??n kolmannessa tikkaansa. H?n vet?? tikkaansa ja heitt?? ensimm?isen tikan ja osumia "T20" (kolminkertainen 20). Tyytyv?inen, h?n istuu alas p??tt?ess??n olla heitt?m?tt? kahta muuta tikkaa.
Jos pelaaja asettaa tavoitteen ja kaikki muut pelaajat eiv?t vastaa tavoitetta, kun pelaajat k??ntyv?t uudelleen, ei heittokyky? tarvita. Pelaaja voi halutessaan pysy? paikallaan ja pit?? saman m??r?n numeroa. Jos pelaaja haluaa riski? yritt?? k??nty?, pelaajan PIT?? osua samaan tavoitteeseen kuin kaikki muutkin. Jos pelaaja menett?? el?m?ns?, se katoaa aivan kuin jos h?n ei m??ritt?nyt numeroa, joka karsisi kaikkia muita. Se on yleens? viisaampaa vain j?tt?? numero eik? ota riski?.
"Miksi he kutsuvat t?t?" Looperiksi "?" Syyn? on se, ett? SULJETTU silmukat numeroiden ulkopuolelle kortin ulkopuolella lasketaan voimassa oleviksi kohteiksi! Esimerkiksi silmukka, joka muodostaa numeron 6 alimman puolen, on kohde, mutta 6: n ylempi koukku ei ole. N?m? kirjoitetaan nimell? "L", esimerkiksi "L16" merkitsisi 16: n silmukkaa. Kullakin 8: lla ja 18: lla on kaksi kelvollista silmukkaa ja mik? on osuma. Heid?t olisi merkitty "UL8": ksi 8: n ylemm?lle silmukalle tai "LL8": lle 8: n alemmalle silmukalle. Kuten voitte kuvitella, ett? silmukoita on eritt?in vaikea ly?d? ja ne ovat my?s eritt?in riskialtisia, jos et menet? hieman, et asettanut kohdenumero. Jos et osu silmukkaan, muilla pelaajilla on vaikeuksia sovittaa se yhteen.
Toimintatapojen strategia
Ainoa todellinen strategia t?ss? on mahdollisuus. Jos napsautat kohdenumeroa ja sinulla on v?hint??n kaksi tikkaa, kun haluat asettaa uuden, kokeile yht? tikkaa silmukalla. Jos osaat sen istua alas. Jos et, varmista, ett? olet saavuttanut uuden tavoitteen, vaikka se olisi viimeinen tikkaasi helppo. Muista, ett? ly?m?ll? iso rasva 16 ja antamalla seuraavalle pelaajalle helppo tavoite on parempi kuin menett?? el?m?, koska heitit kaikki tikat silmukkaasi ja j?i v?liin tai heill? oli pomppiminen viimeisen dartin kanssa, joka t?ht?? siihen kaksinkertaiseen h?rk??n.