Mikki Hiiri on hyvin yksinkertaistettu Cricketin peli, jossa on pari kierrosta. Olen oppinut t?m?n ty?skennelless?ni Koreassa ja n?ytin olevan siell? yleisimmin pelattu peli.
Mikki Hiiren Dart-s??nn?n objekti
Pelin tarkoitus on "sulkea" kaikki numerosi (20 alas 12: een, kaikki kolme tuplaa, kolme kolmiota ja sonnin silm?). Jos haluat sulkea numeron, sinun t?ytyy osua kolmeen numeroon.
Mikki Hiiren Dart-s??nn?n pisteytys
Tulostaulu on piirretty numeroilla 20–12, kaksinkertaistuu, kolminkertaistuu ja h?rk?taulu kirjoitettu alenevassa j?rjestyksess? alasp?in keskuksen keskelle. Bullseye on yleens? lyhennetty B: ll? (tai C: ll? korkkia varten, toinen termi h?rk?). Kaksinkertaistuu D: n kanssa ja kolminkertaistuu T: ll? (Koreassa he kutsuvat kolmikoita "kolminkertaisiksi"). Jokainen pelaamisen numeroihin laskeva tikka laskee kyseisen numeron sulkemiseen. Ohut ulompi rengas lasketaan kahdesta kyseisest? numerosta tai lasketaan yhdeksi kaksinkertaiseksi. Ohut sis?rengas lasketaan kolmesta kyseisest? numerosta tai lasketaan kolminkertaisena. Yhden tikan pisteytys n?kyy sijoittamalla laskettu viiva (). Kahden pistem??r?n n?ytt?minen sijoitetaan sijoittamalla X sijoitetun numeron viereen. Kolmen pistem??r?n n?ytt?minen esitet??n asettamalla ympyr? numeron viereen osoittamaan, ett? se on suljettu. Kun kolmesta numerosta on tehty mik? tahansa yhdistelm?, se on suljettu.
Mikki Hiiren pelaamisen s??nt?
Pelaajat ottavat k??nn?ksens? heitt?en yhden tikan h?rk?-silm??n, kaapin tikka h?rk?taisteluun heitt?? ensin. Ensimm?inen pelaaja heitt?? kolme dartsia mihin tahansa pisteytysnumeroon yritt??kseen sulkea kyseisen numeron. Sitten pelaaja hakee heitt?m?ns? tikanheitot ja pelaa vaihtoehtoisesti, kunnes yksi henkil? sulkee kaikki numeronsa.
Mikki Hiiren Dart-s??nn?n strategia
T?h?n peliin ei todellakaan ole strategiaa, vaan heitt?isimme tarkat tikkaukset.
Ainoa todellinen tunne, joka voidaan tehd? peliss?, on pisteytt?? tupla- ja kolminkertaisuudet kaksinkertaisena tai kolminkertaisina tai pisteytt?? ne kolmeen numerosta. Uskon, ett? jos tarvitsen vain yhden tikan sulkemaan numeron, annan sen kolminkertaiseksi. Jos tarvitsin kaksi tai enemm?n, saan sen arvoksi. Voit my?s odottaa, ett? voit ly?d? kolminkertaisuutta sen numeron vieress?, johon olet pyrkinyt, joten saatat vain haluta yritt?? pisteytt?? kaikki kolmiosuutesi "roiskeina".
Jotkut Koreassa olevista paremmista tikkailijoista (hyvin harvat) haluavat pelata tiukassa j?rjestyksess?, koska numerot on lueteltu tulostaulussa. T?m? tarkoittaa, ett? roiskeet eiv?t lasketa, ja jos osuu kolminkertaiseen 20: een, kun tavoitat 20-luvun, sinun t?ytyy pisteet se 20-luvulla. T?m? tekee joistakin eritt?in pitkist? peleist?, kun p??set kolminkertaisiin ja kaksinkertaistuvat osiot.
Er??n? y?n? pari australialaista ja min? p??timme kokeilla korealaista Mikki-hiirt? ja pelata sit? sellaisilla pisteill? kuin tavallinen kriketti. T?m? sai aikaan eritt?in mielenkiintoisen pelin, kun voit saada pisteit?, jotka perustuvat kaksinkertaiseen ja kolminkertaisuuteen.