14 Pys?yt? Dart-s??nt?
14 Stop on helppo ja hauska peli, jota voi pelata yht? monta joukkuetta kuin haluavat pelata. Se on melkein sama peli kuin tavallisella baseballilla, jonka kierre tekee siit? mielenkiintoisemman.
14 Pys?yt? Dartin s??nt?
Objekti on yksinkertainen: pisteet eniten k?yntej? jokaisen pelivuoro, korkein pisteet pelin lopussa voittaa.
14 Stop Dart -s??nn?n pisteytys
Numerot 1 - 9 on kirjoitettu nousevassa j?rjestyksess? tulostaulun vasemmalla puolella. Kaikki pelaajien nimet on kirjoitettu ly?ntij?rjestyksess? ylh??lt? p?in (batting-j?rjestys voidaan m??ritt?? mill? tahansa tavalla, yleens? yksi tikkataulu, jossa on l?hinn? heitt?nyt ensin ja kaikkein kauimpana). Numeroiden ja nimien ymp?rille voidaan tehd? ruudukko helpommin lukemista varten.
Pys?ytyss??nn?n 14 lopetus
Jokaisella joukkueella on yksi pelaaja, joka osuu 14: een ja toinen pisteisiin.
14 ampuja heitt?? aina ensin jokaisessa pelivuorossa, yritt?en heitt?? mahdollisimman paljon 14: ??.
Jokainen maalintekij? sitten heitt?? kolme dartsia nykyisen pelivuoran numeroon. Jos 14 ampujaa ei osunut 14: een, inning-pistem??r? on nolla. Kohde on 1: n ensimm?isess? pelivuorossa, 2: n toisessa, jne. Jokainen numero lasketaan vain siin? todellisessa inningissa. Jos esim. 4 osuu ensimm?iseen pelivuoroon, sit? ei lasketa. Ohut ulompi "kaksinkertainen" rengas lasketaan kahtena juoksuna, ohut sis?inen "kolminkertainen" rengas laskee kolmeksi juoksuksi muiden lukujen kanssa laskemalla yhdeksi ajaksi. Pisteet kerrotaan 14 ampujan 14 osuman kohdalla. Siksi korkein saavutettavissa oleva pistem??r? miss? tahansa inningissa on 81 (kolme kolminkertaista 14: t? = 9 ja kolme kolminkertaista maalintekij? = 9, 9x9 = 81).
Saatujen k?yntien lukum??r? EI kerrotaan inning-numerolla. Esimerkiksi toisessa pelivuorossa 14 ampuja osui yhteen 14: een ja maalintekij? osui kahteen 2: een; ett? pelaajien pisteet olisivat kaksi kyseiselle pelivuoroille.
Yleens? juokseva kokonaism??r? pidet??n nykyisen inning-pistem??r?n ollessa lis?tty nykyiseen kokonaism??r??n. T?ll? tavoin pelaajat voivat n?hd?, kuinka pitk?lle tai taakse he ovat, ja s??st?? paljon aikaa, kun ei tarvitse lis?t? kaikkia yhdeks?? sis?vuoroa pelin lopussa.
Jos yhdeks?nnen pelisarjan lopussa on solmio, ylim??r?isi? sis?vuoroja pelataan bullseyes-kohteena. Ylim??r?iset sis?vuorot jatkuvat, kunnes kaikki pelaajat ovat heitt?neet t?h?n pelivuoroon, eik? sitoa mit??n.
14: n Dart-s??nn?n strategia
Yrit? pisteet paljon juoksuja.