6-14 dart-s??nt?
6-14 dart-s??nt? on hauska peli, jossa on hyv? harjoitus x01: lle. Siin? on kiinte? m??r? kierroksia ja liikkuu hyvin nopeasti. Sit? voi pelata mik? tahansa m??r? pelaajia tai joukkueita.
6-14 dart-s??nt? -objekti
Pelin 6-14 s??nt? on pisteytt?? eniten pisteit? kiinte?ss? m??r?ss? kierroksia.
6-14 dart-s??nn?n pisteytys
Numerot 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 ja 14 kirjoitetaan taululevyn keskelle, kun pelaajien nimet on kirjoitettu j?rjestyksess? ylh??ll?. Pelij?rjestys m??r?ytyy heittokulmalla, l?hinn? n?ytet??n ensin.
6-14 dart-s??nn?n toisto
Pelaajat ottavat vuorotellen kohti ohut ulkoista "kaksinkertaista" rengasta, jossa on kierroksen numero. Ensimm?isell? kierroksella pelataan kaksinkertaiselle 6: lle, toisella kierroksella pelataan kaksois-7: lle jne. Vain nykyisen numeron kaksinkertainen m??r? lasketaan mihin tahansa pisteeseen.
Jokainen tikka, joka laskeutuu 50 pisteen pisteeseen. Esimerkiksi ensimm?isell? kierroksella pelaaja ampuu yhden 5, kaksinkertaisen 6 ja kaksinkertaisen 6, pelaajien pisteet olisivat 100 pistett?.
Jos pelaaja ampuu v?hint??n yhden tikan kohdetunnuksen kaksinkertaiseksi, pelaaja saa kolme heittomerkki? 20: ssa. 20: n kokonaism??r? lis?t??n tavalliseen tapaan, ohut ulompi "tuplaa" rengas laskee kahdella 20-luvulla (40 pistett?). Ohut sis?inen "kolminkertainen" rengas laskee kolmeksi 20: ksi (60 pistett?). Loput 20: sta lasketaan yhdeksi 20: ksi (20 pistett?). Jos mik??n kohde kaksinkertaistuu, pelaajaa ei saa heitt?? 20-luvulla.
50 pisteen summa kutakin kohdenumeroa kohti lis?t??n 20-luvun summaan ja pisteet kirjoitetaan pelaajan sarakkeeseen kohdenumeron vieress?.
Toisto jatkuu vuorotellen pelaajia / joukkueita, kunnes "14" -kierros on valmis. Pisteet saadaan yhteen ja korkeampi pisteytyspelaaja / joukkue voittaa.
6-14 dart-s??nn?n strategia
Yrit? pisteet paljon pisteit?.