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ダーツルール

基本的なルール

基本的に、ダーツゲームは2人のプレーヤーか2人のチームの間で行われます。チームはそれぞれ2人以上の人で構(gòu)成することができます。

試合が始まる前にウォーミングアップとして各人に9回のスローを許可する。その後、どのチームまたは人物が自分の番になるかを決定するために、各チームの人が1つのダーツを投げる。雄牛の目に最も近いダーツのチームが最初のターンをとります。

各プレイヤーは自分のターンに3枚のダーツを投げる。その後、ダーツが取り出されます。足がラインを橫切った場合、または人がオッケーを飛び越えてダーツを放つ場合、スロープはポイントがないとカウントされ、再投げられない可能性があります。

ダーツは、プレーヤーの最終投球數(shù)がカウントされた後、少なくとも5秒間ボード上にとどまる必要があります。それが別のダーツにぶつかったり、ボードから落ちたりすると、スローはスコアを出しません。

ダーツがボード上で次のようにスコアをつけます:
ウェッジでは、外側(cè)のリングに投稿された金額。ダブルリング(アウター、ナローリング):ナンバーヒットの2倍。トリプルリング(內(nèi)側(cè)の狹いリング):3回打つ。雄牛の目(外側(cè)の雄牛):25點。ダブルブルズアイ(インナーブル):50ポイント。

これは、プレーとスコアリングのための基本的な方法です。さまざまなゲームやバリエーションがそれに基づいており、次のセクションで説明します。

'01、(「Oh-One」と発音する)

'01 'のゲームは、世界中でプレイされたダーツの古典的なゲームです。 「01」は、ゲームが常に「01」で終わる一定數(shù)の點から演奏されるという事実を指す。たとえば、501の共通トーナメントゲーム(「Five-Oh-One」と発音)は501ポイントから再生されます。他のバリエーションは、301,601,801,1001である。上位のポイントゲームは、通常、チームによってプレイされる。

ゲームの目的は簡単です...各プレイヤーは同じスコア(たとえば、501)で始まり、最初のスコアは0になるようにスコアを下げます。

プレイヤーは3回ずつダーツを投げ、自分の最初の得點(501)から得點をすべて差し引きます。各プレイヤーはダーツを取り除き、相手が投げる前にスコアをマークします。ボードを跳ね返すか、または逃したダーツは、スコアをつけず、そのターンに再投げられません。

試合の難しい部分は、「外出」と呼ばれる仕上げにある。勝つためには相手の前にゼロに達する必要がありますが、あなたはまたゼロに達する必要があります。スコアをゼロにするダーツはダブルでなければなりません。ダブルスは、外側(cè)の狹いスコアリングバンドの數(shù)字と、50ポイントとみなされる中心(小)ブルズアイの數(shù)字からなり、外側(cè)の25ポイントのブルの実際の倍數(shù)です。

例えば、2點殘っている場合は、スコアをゼロにするために1を2倍しなければなりません。 18ポイントから、ダブル9が機能します。奇數(shù)が殘っている場合(2で割ることのできない數(shù))、ダブルを投げる前にスコアを偶數(shù)に減らすためにダーツをスローする必要があります。例えば、19からのダブルアウトはありません。したがって、フィニッシュする方法は最初にシングル3をスローし、スコアを16に減らすことです.16をダブル8を投げて「取り出す」ことができます。

501,601,801,1001などのゲームは、より多くのポイントから始まる場合を除いて、すべて同じ方法でプレイされます。しかし、301のゲームは違う。非常に短い試合になる可能性があるため、301には難點があります...試合はダブルから始める必要があります。つまり、各プレイヤーはスコアを開始するためにダブル(任意のダブル)を打つ必要があります。各選手の得點は、ダブルを打つ最初のダーツの得點から始まります。

ダーツプレーのルール - クリケット

スロースキルと戦略を必要とするより複雑なゲーム。主に15から20までの數(shù)字と牛の目を使って演奏されます。

冒頭の15?20日には雄牛の目が開かれます。數(shù)字を開くには、プレーヤーまたはチームは、その數(shù)字の3つをスコアする必要があります(シングルダブルとトリプルの任意の組み合わせ)。チームが1つの番號を開くと、それ以降のすべての得點がチームの得點を上げます。相手チームはその番號にスコアをつけないかもしれない。しかし、その數(shù)字を3點獲得することによって、それを閉じようとするかもしれません。

例えば、サイドAは17で一度スコアをつけます。彼はポイントを取得しませんが、彼のスコアは蓄積されます。サイドBは17回に4回(ダブルとシングル)。最初の3つのスコアはBの數(shù)字を開きます.4番目のスコアはB 17のポイントを與えます。今、Aは17回3回ストライクします。これで誰もがその番號を閉鎖しました。 Aはポイントを獲得しないが、Bが17でポイントを獲得することを許可しないという満足感がある。

ブルズアイを開閉しようとすると、インナーはダブルとカウントされ、アウターはシングルブルとしてカウントされます。

すべての數(shù)字が閉じられると、ゲームは終了します。しかし、リードのプレーヤーが相手側(cè)の得點の可能性をすべて取り除いた場合、早急に宣言することができます。

ダーツプレーのルール - 英語クリケット

1人の選手がバッターになり、もう1人がボウラーになります。 打者は最初に行く。 10本のストライプがダーツボードにwicketsとして入力されます。 ボウラーの仕事は、ブルズアイを叩いてこれらのウィッケットを消していくことです:ひとつひとつの目で、一つのウィッケットを消し、二重の目でそれぞれ2つのウィッケットを消します。 バッターの任務は、ウィッケットが殘っている間に多くのポイントまたはランを獲得することですが、40カウント以上のスコアしか得られません。 例えば、38點のスコアはランがなく、42點のスコアは1點、60點のスコアは20點となります。 10個のウィケットが全てボウラーによって(または橫切ったとき)採點が停止する。 打者はスコアボード上で最終スコアを記録し、役割は逆転する。 ゲームは2つの別々のラウンドで行われ、各プレーヤーはバッターとボウラーとして全ラウンドを投げます。 勝者は、バッターとしてのラウンドから最も多くのポイントまたはランを持つプレーヤーです。

ダーツプレイのルール - 世界一周

また、「Round the Board」または「Once Round The Island」と呼ばれるこの人気のゲームの目的は、ダーツボード上のすべての數(shù)字を1-20で打つ最初のプレイヤーになることです。數(shù)字のいずれかの部分(シングル、ダブル、數(shù)字は順番に命中しなければならず、プレイヤーは3つのスローの後に交代する。プレーヤーが特定の番號を通過できない場合、ボード上の次の番號に進むためにそれを打つ必要がある。

ダーツプレイのルール - ダーツ/野球

ベースを表す色の付いた野球場に似た大きな木製またはボードにダーツが投げられるゲーム。このゲームは野球の実際のゲームと似ており、野球のようなルールとスコアリングを使用します。プレーヤーは勝つためにイニングごとにできるだけ多くのポイントを得ようとします。

ダーツプレイルール - キラー

各プレイヤーは、「反対の」手でダーツを投げます。 (例えば、右手が左手を投げる)、自分の番號をランダムに決定する。プレーヤーがボードを逃した場合や、既に取った數(shù)字をヒットした場合、再びスローされます。各プレイヤーは、最初に自分の番號の2倍のヒットを試みます。これが達成されると、プレーヤーは "キラー"として知られ、Kはスコアボードに彼の名前の後に置かれます。

ダーツプレールール - 上海

プレイヤーは、1,2,3の順番で、7まで順番に投げていきます。3つのダーツすべてを使用して、1ターンにできるだけ多くのポイントを得ようとします。プレイ中の數(shù)字を打っているダーツだけがスコアを計算します。だから、數(shù)字1が演奏されているとき、達成できる最高得點は3點です。しかし、數(shù)字7がプレイ中の數(shù)字である場合、最高のスコアは、プレイヤーが全部で7をヒットした場合、21である可能性があります。明らかに、ゲームが進行するにつれて、スコアは高くなります。勝つには2つの方法があります:試合の終わりに最高得點を持つか、上海を得點して自動的に勝つかのどちらかです。上海は、プレー中の數(shù)字のシングル、ダブル、トリプルに當たっている。

ダーツプレーのルール - 腳

プレイの順番を決定した後、最初のプレイヤーは可能な限り最高の得點を得て、スコアボードに記録します。次のプレイヤーはそのスコアを上回らなければなりません。各プレイヤーは3本の足でスタートし、直前のプレイヤーのスコアを上回らないたびに足を失います。優(yōu)勝者は、最後に何者かの足を持った選手です。