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6-14ダーツルール

6-14ダーツルールは楽しいゲームであり、x01の素晴らしい練習です。一定數のラウンドを持ち、非常に速く動くので、任意の數のプレイヤーやチームでプレイできます。

6-14ダーツルール - オブジェクト:ゲームのオブジェクトルールは、一定數のラウンドで最も多くのポイントを獲得することです。

6-14ダーツルールの採點
番號6、7、8、9、10、11、12、13及び14は、上部に順番に書き込まれた選手名にスコアボードの中心を書き留めている。演奏順がブルズアイで投げることによって決定され、最も近いですダーツが最初に演じる。

6-14ダーツルールのプレイ
プレイヤーは、彼らが入っているラウンドの番號の薄い外側の "ダブルス"リングを狙って交代する。第1ラウンドでは、ダブル6でプレー、ダブルラウンドではダブル7でプレーするなど現在の數字の倍數は、任意のスコアをカウントします。

例えば、最初のラウンドでは、プレーヤーはシングル5、ダブル6、ダブル6を撃ち、プレイヤーの得點は100ポイントになります。

プレイヤーは、目標數値の二重に少なくとも一つのダーツを撮影した場合、そのプレイヤーは20で3本のダーツの追加スローを取得する20代の合計は、通常の方法で加算され、薄い外側「ダブルス」リングカウント2つの20代(40點)。3 20代(60點)としてカウント薄い內側の「トリプル」リング。20のカウントの殘り1 20(20點)のように。ターゲットダブルスのどれもがヒットされていない場合は、プレイヤーがあります20代のスローは許されません。

目標數doubleのそれぞれの50點の合計が20の合計に加算され、目標數の隣にあるプレーヤーの列にスコアが書き込まれます。

プレイは「14」ラウンドが完了するまで交互にプレイヤー/チームを継続し、スコアが合計され、得點の高いプレーヤー/チームが勝利する。

6-14ダーツルールの戦略
多くのポイントを獲得しようとする。