ブルズアイ野球は:野球に多くの選手やチームは、プレーしたいと演奏することが難しく、まだ楽しいゲームです。それはより難しくするために工夫して定期的に野球と同じゲームです。
オブジェクト:オブジェクトが簡(jiǎn)単です:各イニングを?qū)g行するほとんどの量を、ゲームの最後に勝利で最高のスコアスコア。
得點(diǎn)は:數(shù)字1?9のスコアボードの左側(cè)に昇順で書(shū)かれています。全てのプレイヤー名は、(最も近い投げ遠(yuǎn)い最後の最初にブルズアイで、通常一ダーツ、それぞれどのような方法を決定することができる打順)上部に打順で書(shū)かれています。グリッド番號(hào)と読みやすいように名前の周りに描畫(huà)することができる。
ラジオは:順序で各プレイヤーは、現(xiàn)在のイニング數(shù)の3つのダーツを投げるブルズアイ、各イニングを打つ必要があるすべての実行がイニングが獲得される前に。ないブルズアイがヒットされている場(chǎng)合、イニングのスコアはゼロです。ターゲットは1 2は、各數(shù)字は、実際の回にカウントするなど、第二のだ、1回のだです。たとえば、4は1回にヒットされている場(chǎng)合、それはカウントされません。薄い外側(cè)"二重"リングは2失點(diǎn)、一度の実行としてカウントは、その數(shù)の他のセクションで3失點(diǎn)の薄い內(nèi)側(cè)の"トリプル"リング數(shù)としてカウントされます。複數(shù)のブルズアイがヒットされている場(chǎng)合スコアはブルズアイのヒットの數(shù)を乗じている。したがって、1イニングで到達(dá)可能な最高のスコアは12(ダブルブルズアイ、トリプルのx、トリプル- xを{xはイニング數(shù)}ですスコア2つのトリプル時(shí)間2 bullseyes 6)。
得點(diǎn)失點(diǎn)の數(shù)はないイニング數(shù)を掛けた値になります。たとえば、2回、ブルズアイとの2つは、単一の2のヒットです。選手のスコアは、その回の2つになることを確認(rèn)します。
通常実行中の合計(jì)は、現(xiàn)在のイニングのスコアは、現(xiàn)在の合計(jì)に追加されると共に保持されます。この方法では、プレイヤーはそれらがどの程度進(jìn)んでいるか、または後ろに見(jiàn)ることができると多くの時(shí)間は、ゲームの最後にすべての9イニングを追加する必要がないに保存されます。
9回の最後にタイがある場(chǎng)合は、延長(zhǎng)戦をターゲットとしてbullseyesと再生されます。エキストライニングは、すべてのプレーヤーが、その回の投げした後にノーネクタイが終了するまで続行します。
戦略は:得點(diǎn)失點(diǎn)の多くをしてみてください。