51/57:これは、実際にトリプルでの精度をシャープにするための優れた練習ゲームです。これは、選手やチームの任意の數の演奏することができる。
オブジェクト:オブジェクトが所定のスコアを最初に到達することです。
採點:どのような番號を、ニーズを再生しようとしているいずれかの51または57、およびスコアボードの上部に記述する必要があります、決定する。このゲームの例では、我々は、51を使用します。あなたは何もボードの上部に記述する必要がありますためにプレーするつもりだスコア。私は300にプレーしたいが、500または1000また、長いゲームを探しているも場合にのみ動作します。また、スコア300に弱い武器を要求することで、選手には不利かもしれない強いもの500または1000が。
プレイヤー名は、順序を遊んでボードの上部に書かれています。再生順序は、各プレーヤー/チームはブルズアイでずつダーツのスローによって決定されます。ブルズアイに最も近い最初に行く。
再生:ボードは、標準的な方法で獲得しています。外側の薄い數の2倍のヒットは、薄い內側の"トリプル"リングは3回と數がヒット、殘りの分割部分の數としてカウントされますようにリングがカウント"ダブルス"。
一般的には、トリプル- 17を投げしようとしていることから始めます。あなたはトリプル- 17を打つ場合は、既に51を獲得した、あなたが完了すると電源を入れます。そうしないとすべての3つのダーツを投げる必要があります。
トリプル- 17が失われている場合は、ここで1つまたは殘りのダーツの2つのボード上の數字の任意の組み合わせを命中させなければならない、正確に51の合計となってしまう。
あなたは正確に51の合計を獲得した場合、(実行中の合計を維持する)基板のあなたの側に追加してください。あなたはより小さいか、51個以上の合計を獲得した場合は、そのラウンドのスコアでした。ラジオは、次のプレーヤーに続けて一人のプレイヤーまで/チームは300以上(または任意の目標は最初に決定された)獲得している交互に行われる。
あなたと採點対象の任意の番號を使用してこのゲームをプレイすることができます一ダート-トリプル:3、6、9、12、15、18、21、24、27、30、33、36、39、42、45、48 、51、54、57または60。最も一般的なゲームは、51または57です。
戦略は:このゲームは、記載解読をした場合には、精度のゲームです。