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Regla del dardo asesino

Las reglas de los dardos que juegan a los asesinos pueden ser un juego bastante cruel, pero también puede ser muy divertido entre amigos. Cada jugador lanza un dardo con la mano "opuesta". "(por ejemplo, los diestros lanzan zurdos) para determinar aleatoriamente su propio número". Si un jugador pierde el tablero o golpea un número ya tomado, él o ella lanza de nuevo. Cada jugador primero intenta golpear el doble de su propio número. Cuando esto se logra, el jugador es conocido como un "asesino" y una K se coloca después de "su nombre en el marcador".

Una vez que eres un asesino en el juego de dardos, las reglas de los asesinos se dirigen al doble de jugadores. Cada jugador tiene tres vidas y una vez que su doble ha sido golpeado tres veces, usted está fuera del juego; el último jugador en pie gana. Sin embargo, ten cuidado, si alcanzas tu doble una vez que te conviertes en un asesino, pierdes una vida, por lo que es posible que te mates a ti mismo.

Estrategias de la regla del dardo asesino

Lo más importante que debes hacer para jugar a los dardos es convertirte en un asesino lo más rápido posible, cuanto antes te conviertas en un asesino, más posibilidades tendrás de ganar. También necesitas hacer un seguimiento de tus oponentes; necesitas saber quién te está atacando y quién no es una amenaza. Debes acabar con otros asesinos antes de preocuparte por aquellos que todavía están tratando de convertirse en uno. El juego puede volverse implacable cuando dos o más jugadores deciden unirse a alguien, pero recuerda que es solo un juego y diviértete.

Variaciones de la regla del dardo asesino

Killer Straight Off. Después de que los jugadores determinan sus números, todos comienzan el juego como asesinos.
Asesino Con Triples. Jugó igual que el asesino convencional, pero se usa el triple anillo en lugar del doble anillo.

Asesino - Pierde tu estado. En esta variación, si golpeas a tu propio doble después de convertirte en un asesino, pierdes tu estado de asesino y debes golpear tu doble de nuevo para reclamarlo.