Este juego es un poco complicado pero muy divertido. Se puede jugar con dos jugadores o equipos. Se requiere una libreta y un bolígrafo / lápiz además del marcador.
El objeto de la regla del dardo de un barco de batalla.
Para hundir todas las naves de tu oponente antes de que el tuyo se hunda.
La puntuación de la regla de dardos del barco de batalla
Los jugadores lanzan un dardo cada uno a la diana, el más cercano a la diana va primero.
El marcador se divide en dos columnas con una línea vertical en el centro. Los nombres de los jugadores están escritos en orden en la parte superior del tablero.
Se dibujan cuatro "barcos" en cada columna de jugadores con un número en cada uno: 2, 3, 4, 5. Cada número representa cuántas posiciones en el tablero ocupa el barco y también indica el número de golpes necesarios para hundirlo.
El juego de la regla del dardo de la nave de batalla
Antes de que comience el juego, los jugadores deben "ocultar" sus naves colocándolos en el tablero. Los jugadores escriben en una hoja de papel la ubicación de cada barco y no revelan sus ubicaciones a los oponentes.
Los cinco barcos deben colocarse en el tablero y no pueden cruzarse o colocarse uno encima del otro. Todas las naves deben estar ubicadas en segmentos secuenciales del tablero y nunca se pueden dividir.
Los barcos pueden estar orientados ya sea "circularmente" o "radialmente". Colocar un barco de manera circular significa que sus segmentos abarcan números en el mismo anillo del tablero. Los anillos son el anillo "doble" exterior delgado, la cu?a simple grande, el anillo triple interior delgado y la cu?a simple peque?a. Bullseyes no pueden ser utilizados en la colocación circular. Un ejemplo de colocación circular sería tener su nave de 3 segmentos a través de triple-20, triple-1 y triple-18 o peque?a-11, peque?a-8 y peque?a 16.
La colocación radial de un barco significa colocar el barco a lo largo de los segmentos de un número como un radio en una rueda de bicicleta. La diana se puede utilizar en la colocación radial junto con cualquier número. Pero recuerde que dos o más barcos no pueden compartir el mismo segmento, por lo que la diana solo se puede usar para un barco. La diana también se cuenta como un solo segmento, no se hace ninguna diferencia entre las dianas internas y externas. Un ejemplo de colocación radial sería tener su nave de 3 segmentos en triple 19, peque?a 19 y toro, otra triple 6, grande 6 y doble 6.
Una vez que las naves de ambos jugadores se hayan ocultado y anotado en su papel, comienza el juego. Los jugadores se turnan para tratar de localizar y hundir los barcos del otro jugador. Esto se hace golpeando al azar segmentos del tablero hasta que se puntúa un golpe. Cada vez que un jugador lanza un dardo, el oponente debe decir "HIT" o "MISS" para indicar si el dardo golpeó una sección de algún barco. No se da información sobre qué barco o cómo se debe orientar.
Una vez que se realiza el golpe inicial, debes probar todos los segmentos que rodean el golpe para tratar de determinar la orientación de la nave y golpearlos a todos. Cuando todos los segmentos de un barco hayan sido alcanzados, el jugador cuyo barco es debe anunciar "SUNK" y tachar el barco que estaba hundido en su lado del marcador.
Cuando hayas hundido todos los barcos de tus oponentes, habrás ganado el juego.
Estrategia de la regla del dardo de la nave de batalla
Se aplican todas tus estrategias favoritas del clásico juego de mesa. Si nunca has jugado al juego de mesa, definitivamente has desperdiciado tu infancia.