règle de dard de halvers
Halvers est un jeu amusant pour 2 joueurs ou équipes.
La règle de la fléchette Object of Halvers
Pour obtenir un score plus élevé que l'autre équipe.
La règle de darting de Halvers
Un joueur de chaque équipe lance en premier lieu Bullseye. Un tableau de résultats est établi comme suit:
La règle de fléchette Play of Halvers
Chaque équipe lance trois fléchettes pour tenter d’atteindre le score le plus élevé en fonction de l’objectif indiqué dans le tableau de bord à chaque tour. Les tours sont joués dans l'ordre indiqué sur le tableau d'affichage et seules les cibles décrites pour ce tour comptent. L'anneau externe ?double? mince compte pour deux fois le nombre touché et l'anneau interne ?triple? compte pour trois.
Les tours 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 25 et 50 signifient viser le nombre spécifié. Par exemple, pendant le tour des années 20, seules les fléchettes comptent pour 20, etc. 25 signifie qu'un taureau simple SEULEMENT, les doubles ne comptent pas. 50 signifie seulement deux taureaux SEULEMENT, les simples ne comptent pas.
Les tours restants sont les suivants:
T = tour triple, tout compte triple.
D = double tour, tous les doubles comptent.
3C = 3 couleurs rondes. Chaque fléchette doit atterrir dans une couleur différente sur le plateau.
H = Haies rondes. La première fléchette est lancée n'importe où sur le tableau et les fléchettes suivantes doivent "franchir" un nombre dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple, la première fléchette est lancée dans le 20, la fléchette suivante doit frapper les 18 pour compter et la fléchette suivante doit toucher les 13 pour compter. Ces fléchettes doivent être en ordre.
Si les trois fléchettes manquent le nombre cible, votre score précédent est divisé par deux, d'où le nom de la partie. Par exemple, au premier tour, vous lancez deux simples-20 pour un score de 40. Au prochain tour, vous ratez le total des 19, votre score total serait désormais de 20.
Stratégie de règle de dart Halvers
Soyez prudent lorsque vous arrivez aux sections 25 et 50 du jeu, ces taureaux peuvent être insaisissables et leur absence peut rapidement tuer une grosse avance!