Detta ?r ett riktigt roligt spel f?r tv? spelare som spelas i tv? delar.
Syftet med scram dart regeln
Att g?ra en h?gre po?ng ?n din motst?ndare efter att du har vart och en haft en tur som "scorer" och "stopp".
Scoring av scram dart regel
Varje spelare kastar en pil p? bullseye, n?rmast bullseye v?ljer att vara "proppen" eller "scorer". "Stoppet" g?r alltid f?rst.
Spelarnas namn skrivs i ordning ?verst i br?det med siffrorna 1 till 20 och bullseyes skrivs ner i mitten av br?det som delar br?det i tv? kolumner.
Play of scram dart regeln
"Topper" spelar f?rst och kastar tre pilar i olika nummer. Varje nummer som tr?ffas ?r "stoppat". Stoppade siffror visas genom att placera en X bredvid numren. Varje del av numret kan sl?s f?r att stoppa det.
N?r stopparen har kastat, f?rs?ker m?laren nu g?ra s? h?gt som m?jligt med tre pilar. Alla tal som har blivit stoppade r?knas inte mot en po?ng. Alla andra nummer som inte har stoppats r?knas p? vanligt s?tt. Den tunna inre "trippel" ringen r?knas som tre g?nger antalet tr?ffar och den tunna yttre "dubbel" ringen r?knas som dubbelt s? m?nga tr?ffar. Bullseyes r?knas som 25 po?ng och dubbel-bullseye r?knas som 50.
Scorerens po?ng h?lls som en l?pande total och skrivs p? m?larens sida av styrelsen. N?r alla siffror och bullseyes har stoppats, ?r ronden ?ver. Rollerna v?nder nu och det ursprungliga stoppet f?rs?ker g?ra po?ng medan den ursprungliga scorer stoppar siffror.
I dart spelar scram regler, vem som har den h?gre summan i slutet av tv? omg?ngar vinner spelet.
Strategi f?r scram dart regel
Anv?nd dina motst?ndare styrkor och svagheter mot honom / henne. Till exempel kan jag inte sl? 18 f?r att r?dda mitt liv, men jag kan inte stoppas p? 16 och 19-talet. S? om du spelade mig och ny h?r, b?r du f?rs?ka stoppa 19 och 16: e f?rst och l?t mig flyta p? 18-talet allt jag vill ha. Sj?lvklart ?r det viktigt att f?rs?ka stoppa de h?gre siffrorna f?rst, dock.