Bu iki b?lümde oynanan iki oyuncu i?in ger?ekten e?lenceli bir oyundur.
Scram Dart Kural?n?n Amac?
Her ikinizin de "golcü" ve "durdurucu" oldu?unu g?rdükten sonra rakibinizden daha yüksek bir skor elde etmek i?in.
Scram Dart Kural?n?n Puanlanmas?
Her oyuncu bullseye bir dart atar, bullseye en yak?n olan “stoper” veya “scorer” olmay? se?er. "Durdurucu" her zaman ?nce gider.
Oyuncu isimleri, tahtan?n üst k?sm?na 1'den 20'ye kadar say?larla ve tahtan?n ortas?ndan a?a??ya do?ru bo?ulmu? hantallarla tahtay? iki sütuna b?len ?ekilde yaz?l?r.
Scram Dart Kural? Oyunu
"Top" ilk ?nce oynuyor ve farkl? say?lara ü? dart at?yor. Vurulan her say? "durur". Durdurulan numaralar, numaralar?n yan?na X yerle?tirilerek g?sterilir. Numaran?n herhangi bir k?sm? onu durdurmak i?in ?arp?labilir.
Durdurucu att?ktan sonra, golcü ?imdi ü? dart ile bir skor mümkün olabildi?ince yüksek puan almaya ?al???r. Durdurulmu? herhangi bir say?, bir puan i?in say?lmaz. Durdurulmam?? di?er numaralar normal ?ekilde say?l?r. ?nce i? "ü?lü" halka, isabet say?s?n?n ü? kat?, ince d?? "?ift" halka ise say? ?arpma say?s?n?n iki kat? olarak say?l?r. Bullseyes 25, ?ift bullseye 50 say?yor.
Golcünün puan? akan toplam olarak tutulur ve kart?n forma taraf?na yaz?l?r. Tüm say?lar ve hantallar durduktan sonra, tur sona erer. Roller ?imdi tersine d?ner ve orijinal durdurucu say?lar? dururken orijinal durdurucu puan kazanmaya ?al???r.
Dart oynamakta olan scram kurallar?nda, iki raundun sonunda daha yüksek toplam? olan oyun kazan?r.
Strateji Scram Dart Kural?
Rakiplerini ona kar?? gü?lü ve zay?f y?nlerini kullan. ?rne?in, hayat?m? kurtarmak i?in 18'lere vuramam ancak 16 ve 19'larda durdurulamam. Bu yüzden, e?er benimle oynuyorsan?z ve yeni oynuyorsan?z, ilk ?nce 19'lu ve 16'l?lar? durdurmay? denemeli ve istedi?im kadar?yla 18'lere ya?mama izin vermelisiniz. A??k?as?, ilk ?nce daha yüksek say?lar? durdurmaya ?al??mak ?nemlidir.